Страница 1

Herdr вместо tmux для работы с несколькими AI-агентами

posted on 2026-08-31

У меня обычно одновременно запущено несколько AI-агентов: один что-то пишет в одном проекте, другой разбирается с багом в другом, третий ждёт, пока я отвечу на вопрос. Раньше для этого я поднимал tmux-сессии.

Tmux отлично решает базовую задачу: процессы не умирают при закрытии терминала, есть окна и панели. Но когда агентов становится несколько, проверять их состояние не очень удобно. Приходится переключаться между панелями и смотреть: он ещё думает, закончил или уже ждёт от меня решения?

Недавно попробовал Herdr. Это тоже терминальный мультиплексор: есть workspaces, вкладки и панели. Но в боковой панели он ещё показывает состояние агентов: работает, заблокирован вопросом, закончил работу или уже просмотрен. Поэтому можно одним взглядом понять, куда сейчас стоит пойти, а кого лучше не трогать.

Особенно понравился remote-режим. Достаточно запустить локально:


herdr --remote user@server

Herdr сам подключается по SSH, а если на сервере нет подходящей версии, ставит совместимый бинарник и поднимает удалённую сессию. Интерфейс при этом остаётся локальным: по умолчанию используются мои локальные клавиши. Не надо, как раньше с tmux, отдельно переносить и синхронизировать конфиг между ноутбуком и сервером, хотя конечно, SSH-доступ и окружение для самих агентов на сервере всё равно надо подготовить.

Кстати, сами настройки Herdr, более человечные, чем в Tmux. Начать хотя бы с того, что табы по умолчанию нумеруются с 1 а не с 0 и заканчивая тем, что настроечки можно менять через TUI диалоговые окна, а не только через конфиг.

Короче, попробую пожить с Herdr вместо tmux.

Собираюсь на AI Native Conf

posted on 2026-08-29

В октябре собираюсь пойти на AI Native Conf. Интересно посмотреть, что сейчас происходит вокруг разработки с AI и агентами, и послушать доклады людей, которые это всё уже пробуют в реальных проектах.

Кстати, организаторы этой конфы поделились материалами с предыдущей Agentic Dev Conf — транскрипциями докладов. Я решил собрать их в отдельный репозиторий на GitHub и дополнительно добавил README с выжимками самого важного из каждого доклада. Пользуйтесь!

Если тоже собираетесь на конференцию 20 октября — давайте там встретимся!

Залупливание кодового ассистента

posted on 2026-08-19

На днях мне понадобилось добавить в 40ants-bots поддержку клиента мессенджера MAX. Раньше библиотека работала только с Telegram, а теперь хочется уметь поддерживать разные мессенджеры.

Решил сделать это с помощью AI-ассистента и заодно испытать подход Atomic Spec, о котором недавно писал. Попросил агента продумать внедрение, разложить его на отдельные спеки и описать в них весь нужный функционал. С этим он справился вполне неплохо.

А вот дальше хотелось максимально вайбово: дать модели реализовать всё самой, а потом только проверить результат. Тут и началось. Codex периодически останавливался и спрашивал: "Что делать дальше, хозяин?" Так происходит даже если явно попросить действовать автономно, решать максимум вопросов по дороге и иногда делать коммиты.

Я задумался: сейчас много пишут, что агентов надо запускать в цикле. Но как запустить цикл, если агент в случайный момент просто заканчивает работу?

Оказалось, что в Codex есть режим /goal. Передаёшь ему конечную цель, например «реализовать поддержку MAX по спекам и прогнать тесты». Дальше Codex хранит цель отдельно от очередного сообщения: после остановки проверяет, достигнута ли она, и запускает следующий заход, если нет. Агент должен либо показать, что работа действительно завершена, либо признать настоящий блокер.

То есть автономность здесь создаёт не промт «РАБОТАЙ АВТОНОМНО», а рантайм, у которого есть понятие незавершённой цели. В этом режиме Codex несколько часов работал над задачами из спек и вот только что сообщил о финальном результате. Теперь пойду смотреть, чего он там назалупливал.

Кстати, заодно решил посмотрел есть ли подобное в OpenCode. В нём такого режима из коробки нет, но есть плагины. danshapiro/opencode-goal-plugin старается буквально воспроизвести поведение Codex: после остановки снова запускает агента и не ставит лимитов по числу заходов, времени или токенам. Полная остановка — только когда модель доказала завершение, сообщила о блокере или её остановил человек.

prevalentWare/opencode-goal-plugin делает похожую вещь, но с предохранителями: бюджетами, лимитом автоматических ходов, проверкой отсутствия прогресса, учётом дочерних задач и compaction. А watzon/opencode-goal продолжает работу более консервативно: если в очередном ходе не было вызовов тулов, он не продолжает бесконечный разговор модели с собой.

Получается, danshapiro — для тех, кто хочет максимально буквальный /goal из Codex. prevalentWare — для тех, кто хочет оставить агента работать над большим проектом, но с ограничителями.

Надо будет обязательно сделать визуализацию таких циклов в Codabrus: смотреть, как кодовый ассистент сам себя залупливает, гораздо веселее, чем просто читать чат.

Что такое Atomic Spec и зачем он кодовому ассистенту?

posted on 2026-08-16

В предыдущем посте я упоминал про навык использования Atomic Spec. Расскажу, что это такое и почему этот подход особенно интересен, когда код пишет AI-ассистент.

Обычно требования к фиче живут в задаче, обсуждении и голове автора. Ассистент получает короткую формулировку, находит похожий код и начинает действовать. Пока задача маленькая, этого хватает. Но чем она длиннее и чем больше в ней исключений, тем проще забыть исходное намерение и сделать технически аккуратную, но неправильную вещь.

Atomic Spec предлагает хранить требования как набор маленьких «атомов»: один *.spec.md — одна единица знания. У атомов есть иерархия: система, домен, use case и сценарии. Внутри файла сначала лежит то, что не зависит от конкретного фреймворка: намерение, доменные правила, критерии приёмки и ограничения. Ниже — API, детали реализации и план тестов.

Самая важная для меня часть здесь — доменные правила. Это не «проверить поле в форме» и не «вызвать такой-то метод». Это правила предметной области, которые должны оставаться верными независимо от того, на чём написан код. Например: пользователь не может зарегистрироваться с уже занятым email, заказ нельзя оплатить дважды, а скидка не должна сделать сумму отрицательной. Когда такие правила явно записаны, у ассистента появляется не только задача, но и границы, которые нельзя случайно сломать при рефакторинге.

В Atomic Spec это превращается в последовательный процесс. Сначала аналитик фиксирует намерение, правила и критерии приёмки. Затем разработчик добавляет техническую спецификацию и код. Потом тестировщик проверяет, что каждый сценарий и каждое доменное правило покрыты тестами. Между этапами есть gate-проверки: если в требованиях остались противоречия или реализация не покрывает правило, следующий этап не начинается.

Сам skill для кодового ассистента играет роль оркестратора. Он декомпозирует задачу на атомы, переключает роли аналитика, разработчика и тестировщика, валидирует результаты и придерживается соглашений для веток и коммитов. Получается не магический промпт «сделай правильно», а повторяемый маршрут: задача → требования → код → тесты. И все эти артефакты ссылаются на один источник.

Конечно, для исправления одной опечатки это избыточно. Но на проекте, который развивается неделями, такая дисциплина даёт ассистенту устойчивый контекст и возможность понять, почему код устроен именно так.

Сейчас я пробую применять эту методологию для нескольких своих проектах и использую skill, созданный одним из моих коллег.

Осторожно: skill с сюрпризом!

posted on 2026-08-12

В одном из последних проектов я решил попробовать подход Atomic Spec. Это когда системные требования фиксируются в отдельных файлах, чтобы кодовый ассистент мог сверяться с ними при добавлении новых фич.

Начал искать skill для работы с Atomic Spec и наткнулся на GitHub репу lovely392/atomic-spec. На первый взгляд — вроде бы свежая и улучшенная версия. Но устанавливать его не спешите.

Похоже, автор взял существующий репозиторий, внёс косметические правки и залил результат как новый. Это не fork, поэтому связи с исходным проектом на GitHub не видно.

А дальше в README начинается совсем странное. Вместо инструкции по установке навыка предлагается скачать ZIP-архив, распаковать его и запустить файл на Windows. Причём там отдельно объясняют, как пройти системные предупреждения и продолжить запуск. Для skill-а кодового ассистента это выглядит, мягко говоря, подозрительно.

То есть получается такой вирус, который нужно установить самому. И это особенно неприятно в эпоху кодовых ассистентов: ассистент вполне может прочитать README, сходить по ссылке, скачать архив и выполнить инструкцию. В итоге вместо нового skill-а на компьютер может попасть какой-нибудь троян.

Это хороший повод помнить, что skills, MCP-серверы и их инструкции — тоже часть supply chain. Перед установкой стоит посмотреть, откуда взялся репозиторий, является ли он форком, что именно менялось и почему «навык» вдруг требует запустить .exe.

А тем, кому интересно попробовать Atomic Spec в работе, вот оригинальный репозиторий. Там Atomic Spec — это именно методология и skill для кодового ассистента, а не Windows-приложение из архива.

Как работает AI ассистент

posted on 2026-05-31

В прошлом посте я писал о том, что хочу в качестве эксперимента сделать визуализацию работы своего кодового ассистента Codabrus.

И вот настали долгожданные выходные, и я объединил код фронта с бэком. Получилось как на демке.

Сообщения от пользователя отображаются синенькими блоками, ответы LLM - зелеными, а вызовы тулов - оранжевым. На блоки можно кликать чтобы видеть больше информации. Если блоки вызова тулов размещаются друг под другом - значит они выполняются параллельно. Использование акторной системы позволяет легко параллелить выполнение любой логики и у меня за выполнение каждого тула отвечает отдельный актор.

Тул у агента пока один - вызов bash команды. Для экспериментов этого достаточно, но для реальной работы надо будет добавить редактирование и прочее. А так же хочу в интерфейс добавить отдельное окно со стримингом размышлений агента - чтобы было видно чем он занят прямо сейчас.

Собираюсь использовать в Codabrus визуализацию работы AI ассистента

posted on 2026-05-28

Хочу сделать в своем AI-ассистенте Codabrus визуализацию того, как работает AI-ассистент. Традиционные кодовые ассистенты показывают интерфейс в виде чата. Я же хочу сделать некую диаграмму, которая каждое сообщение от ассистента и от пользователя будет показывать в виде отдельного блока. Вызовы тулов будут ответвлениями, а также, наверное, будет прикольно подобным же образом визуализировать запуски сабагентов.

Так можно будет проанализировать, насколько много работы сделал кодовый ассистент, что происходило в процессе - всё это будет более наглядно.

Пока что в виде заглушки сделал такой простенькую штуку - подключил JavaScript библиотеку X6 от Alibaba для отрисовки диаграмм. Плюс подключил туда CLACK-SSE для того, чтобы можно было новые элементы добавлять, пуша их с сервера. Таким образом, когда что-то происходит во время работы кодового ассистента, я смогу обновлять диаграмму в веб-интерфейсе.

Вот такая пока идея. Наверное, в выходные доберусь до того, чтобы связать этот интерфейс с реальным ассистентом.

Итерация которую можно прервать

posted on 2026-05-16

Итерация которую можно прервать. С акторами не всё так просто.

Вот вам небольшая демка того, как в системе акторов можно реализовать итерацию таким образом, чтобы её можно было безопасно прервать. Я собираюсь использовать этот подход для того, чтобы организовать работу с код-ассистентом и тулами, которые он запускает. Это нужно сделать так, чтобы код-ассистента можно было прервать в любой момент и сделать это безопасно.

В этом демо используется фреймворк Sento, реализующий актеры для Common Lisp.

Вот полный код примера:


(defun make-interruptable-actor-loop-example ()
  (ac:actor-of *sys*
               :destroy (lambda (&rest args)
                          ;; По сообщению :stop актор будет полностью
                          ;; остановлен и его нельзя будет запустить ещё раз
                          (log:info "Destroy called with ARGS = ~A" args))
               :receive (let ((stopped nil))
                          (lambda (message)
                            (log:info "Processing" message)
                            (case message
                              ;; Но с помощью :break итерацию можно приостановить,
                              ;; а потом продолжить заново с помощью :run.
                              (:break
                                 (log:info "Stopping")
                                 (setf stopped t))
                              (:run
                                 (log:info "Running")
                                 (setf stopped nil)
                                 (act:tell act:*self* :next-iteration))
                              (t
                                 (unless stopped
                                   (log:info "Sleeping")
                                   (sleep 3)
                                   (log:info "Going to next iteration")
                                   (act:tell act:*self* :next-iteration))))))))

Итерация которую можно прервать

posted on 2026-05-16

Итерация которую можно прервать. С акторами не всё так просто.

Вот вам небольшая демка того, как в системе акторов можно реализовать итерацию таким образом, чтобы её можно было безопасно прервать. Я собираюсь использовать этот подход для того, чтобы организовать работу с код-ассистентом и тулами, которые он запускает. Это нужно сделать так, чтобы код-ассистента можно было прервать в любой момент и сделать это безопасно.

В этом демо используется фреймворк Sento, реализующий актеры для Common Lisp.

Вот полный код примера:


(defun make-interruptable-actor-loop-example ()
  (ac:actor-of *sys*
               :destroy (lambda (&rest args)
                          ;; По сообщению :stop актор будет полностью
                          ;; остановлен и его нельзя будет запустить ещё раз
                          (log:info "Destroy called with ARGS = ~A" args))
               :receive (let ((stopped nil))
                          (lambda (message)
                            (log:info "Processing" message)
                            (case message
                              ;; Но с помощью :break итерацию можно приостановить,
                              ;; а потом продолжить заново с помощью :run.
                              (:break
                                 (log:info "Stopping")
                                 (setf stopped t))
                              (:run
                                 (log:info "Running")
                                 (setf stopped nil)
                                 (act:tell act:*self* :next-iteration))
                              (t
                                 (unless stopped
                                   (log:info "Sleeping")
                                   (sleep 3)
                                   (log:info "Going to next iteration")
                                   (act:tell act:*self* :next-iteration))))))))

Зачем мне CLOS объекты как состояние акторов в Sento?

posted on 2026-05-11

На этой небольшой демке хочу показать, как я собираюсь использовать CLOS-объекты как состояние акторов в моем кодовом ассистенте Кодабрус. Для реализации акторов я использую библиотеку Sento, а CLOS-объекты в качестве состояния мне нужны для того, чтобы это состояние можно было сериализовать на диск и потом продолжить работу системы с того же места, на котором остановился пользователь.


Created with passion by 40Ants